BAB
IV PEMBELAJARAN
BERBASIS KOMPUTER
Pembelajaran
berbasis komputer merupakan pembelajaran yang digunakan dalam proses
pembelajaran dengan menggunakan software komputer (CD pembelajaran)
berupa program komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran
meliputi: judul, tujuan materi pembelajaran dan evaluasi
pembelajaran. Hal tersebut sejalan dengan apa yang dikemukakan oleh
Robert Heinich, Molenda dan James D. Russesl (1985:226) yang
menyatakan bahwa: "computer system can delivery instruction by
allowing them to interact with the lesson programmed into the system:
this is referred to computer based intruction". Sistem komputer
dapat menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung kepada
para siswa dengan cara berinteraksi denga mata pelajaran yang
diprogramkan ke dalam sistem komputer, inilah yang disebut dengan
pembelajaran berbasis komputer.
Prinsip
Pembelajaran Komputer
- Berorientasipada tujuan pembelajaran.
Dalam mengembangkan pembelajaran berbasis komputer harus berorientasi pada tujuan pembelajaran baik kepada standar kompetisi, kompetensi dasar, dan indikator yang harus dicapai pada setiap kegiatan pembelajaran. - Berorientasi pada pembelajaran individual
Dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer dilakukan secara individual oleh
masing-masing siswa dilaboraturium komputer. - Berorientasi pada pembelajaran mandiri
Pembelajaran berbasis komputer bersifat individual, sehingga menuntut pembelajaran secara mandiri. - Berorientasi pada pembelajaran tuntas
Keunggulan pembelajaran berbasis komputer adalah penerapan prinsip belajar tuntas atau mastery learning.
Manfaat
dari pembelajaran berbasis komputer
Guru
- guru akan lebih banyak berperan sebagai fasilitator bagi siswa.
- memberi alternatif variasi metode pembelajaran
- menolong mengembangkan media pembelajaran, karena tidak semua guru memiliki kreativitas dan waktu untuk melakukannya
- memberi pedoman bagi pengembangan lebih lanjut, dan (5) meminimalkan tingkat kesalahpahaman konsep / teori yang sering dialami siswa sehingga efektivitas dan efisiensi pembelajaran dapat dicapai secara optimal.
Siswa
- siswa akan lebih mudah dan cepat memahami materi pembelajaran yang bersifat abstrak, karena konsep/teori yang bersifat abstrak tersebut akan disajikan secara cermat dan konkret, sehingga mudah ditangkap oleh panca indera
- mampu meningkatkan motivasi belajar siswa selama proses pembelajaran
- meningkatkan hasil belajar siswa
- kendali belajar berada pada siswa sehingga kecepatan belajar dapat disesuaikan dengan tingkat kemampuannya, dan (5) dapat mengakomodasi siswa yang lambat karena dapat menciptakan iklim yang efektif dengan cara yang lebih individual.
Sekolah
- akan tersedia bahan ajar yang telah divalidasi sesuai dengan bidang studi sehingga setiap guru dapat menggunakan dengan mudah
- Pengembangan isi pembelajaran akan sesuai dengan pokok-pokok bahasan, dan
- sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran sesuai dengan kondisi dan karakteristik pembelajaran.
kelebihan
maupun keuntungan yang akan diperoleh dengan pembelajaran berbasis
komputer, yaitu:
a.Memberi
kesempatan kepada siswa untuk memecahkan masalah secara
individual
b.Menyediakan presentasi yang menarik dengan animasi.
c.Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang banyak dan beragam.
d.Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar.
e.Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar dengan baik.
f.Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa terhadap materi yang
disajikan.
g.Merangsang siswa belajar dengan penuh semangat, materi yang disajikan mudah
dipahami oleh siswa.
h. Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret, retensi siswa meningkat.
i. Memberi umpan balik secara langsung.
j. Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran.
k. Siswa dapat melakukan evaluasi diri.
individual
b.Menyediakan presentasi yang menarik dengan animasi.
c.Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang banyak dan beragam.
d.Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar.
e.Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar dengan baik.
f.Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa terhadap materi yang
disajikan.
g.Merangsang siswa belajar dengan penuh semangat, materi yang disajikan mudah
dipahami oleh siswa.
h. Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret, retensi siswa meningkat.
i. Memberi umpan balik secara langsung.
j. Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran.
k. Siswa dapat melakukan evaluasi diri.
Kelemahan
pembelajaran
berbasis komputer
a.Hanya
efektif jika digunakan satu orang atau kelompok kecil. Kelemahan ini
sudah diatasi karena saat ini pengadaan komputer
sangat
mudah.
b.Jika
tampilan fisik isi pembelajaran tidak dirancang dengan baik atau
hanya merupakan tampilan seperti pada buku teks biasa, pembelajaran
melalui media komputer tidak akan mampu meningkatkan motivasi belajar
siswa (siswa cepat bosan).
c.Guru
yang tidak memahami aplikasi program komputer tidak dapat
merancang
pembelajaran lewat media komputer, ia harus bekerja sama dengan ahli program komputer grafis, juru kamera dan teknisi komputer.
pembelajaran lewat media komputer, ia harus bekerja sama dengan ahli program komputer grafis, juru kamera dan teknisi komputer.
Jenis-jenis
Pembelajaran Berbasis Komputer
- Model Drills Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan. Dengan latihan terus menerus maka akan tertanam dan menjadi kebiasaan. Selain itu model ini pun menambah kecepatan, ketetapan, kesempurnaan dalam melakukan sesuatu serta dapat pula dipakai sebagian suatu cara mengulangi bahan latihan.
- Model Tutorial Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini memang sangat dibutuhkan sebab siswa yang dibimbing melaksanakan kegiatan mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu. Itu sebabnya kegiatan ini sering dikaitkan dengan program pembelajaran modular. System pembelajaran ini direalisasikan dalam bentuk, yakni pusat belajar modular, program pembinaan jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh
- Model Intrukcional Games Intruktional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik. Instructional games tidak perlu menirukan realita, namun dapat memiliki karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi siswa.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar