FINAL TIK
Pertanyaan dan Jawaban (TIK)
1. Jelaskan manfaat
media pembelajaran berbasis IT bagi pendidik dan peserta didik ?
Jawab:
Ø Manfaat pembelajaran
berbasis IT bagi pendidik membuat atau mempermuda dalam mengajar atau
memberikan pengetahuan kepada para peserta pendidik. Dengan adanya media
pembelajaran berbasis IT peserta didik mudah menegerti terhadap yang
disampaikan oleh pendidik, beberapa media pembelajaran berbasis IT yang di
gunakan oleh guru dapat memberikan pelajaran yang lebih mudah di pahami, dan
merangsang pendidik untuk lebih krektif dan inovatif selain itu pelajaran yang
diberikan oleh pendidik dengan lebih jelas maknanya dan peserta didik akan
lebih aktif dalam proses belajar.
Ø Manfaat bagi peserta didik media
pembelajaran berbasis IT yakni sangat membantu dalam hal pembelajaran pikiran
peserta didik secara teratur tentang hal yang mereka alami dalam kegiatan
belajar mengajar mereka.Peserta didik juga bisa belajar secara otodidak
merangsang peserta didik lebih kereatif, inovatif dan tanggap.
2. Jelaskan model-model pembelajaran berbasis komputer, beserta contohnya!
Jawab:
a). Model drills
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan. Dengan latihan terus menerus maka akan tertanam dan menjadi kebiasaan.Sehingga siswa dapat menambah kecepatan, ketetapan, ketepatan dan kesempurnaan dalam hal sesuatau yang di tanggapinya.
Contohnya :
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan. Dengan latihan terus menerus maka akan tertanam dan menjadi kebiasaan.Sehingga siswa dapat menambah kecepatan, ketetapan, ketepatan dan kesempurnaan dalam hal sesuatau yang di tanggapinya.
Contohnya :
Dosen
memberikan soal atau tugas sebagai bahan evaluasi apa yang telah diajarkan
sebelumnya.
b). Flowchart model drills
Flowchart model drills adalah model
pembelajaran menggunakan simbol-simbol grafis untuk menunjukkan arah
pembelajaran atau tujuan dari pembelajran agar lebih mudah di pahami.
Contohnya :
Contohnya :
Membuat penyederhanaan dalam memberi materi kesiswa dengan menggunakan grafik.
c) . Model Tutorial
Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini memang sangat dibutuhkan sebab siswa yang dibimbing melaksanakan kegiatan mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu.
Contohnya : di adakannya bimbel atau bimbingan belajar siswa oleh pendidik.
Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini memang sangat dibutuhkan sebab siswa yang dibimbing melaksanakan kegiatan mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu.
Contohnya : di adakannya bimbel atau bimbingan belajar siswa oleh pendidik.
d). Model Simulasi
Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mengikuti suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.
Contohnya :
Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mengikuti suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.
Contohnya :
Menggunakan gambar atau objek yang konkret agar siswa dapat merangsang cara
berfikir siswa.
e). Model Intruktional Games
Intruktional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik.
Contohnya :
Intruktional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik.
Contohnya :
Guru yang
menggunakan game yang mendidik agar siswa dapat pengalaman belajar dalam bentuk
permainan atau tantangan.
3. Jelaskan dengan contoh perbedaan pembelajaran blended learning dan e-learning!
Jawab:
- Blended
learning adalah metode pembelajaran yang memadukan pertemuan tatap
muka dengan materi online secara harmonis. Perpaduan antara
training konvensional di mana trainer dan trainee bertemu langsung dengan
training online yang bisa diakses kapan dan di mana saja.
Contohnya:
Dosen
memakai LCD proyektor utk memudahkan materinya dalam hal memberikan bahan
ajaran atau menerangkan kemahasiswa.
- E-learning merupakan
singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam
proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik yang berbasis
internet sebagai sistem pembelajarannya.
Contohnya:
Pembelajar dapat berkkolaborasi dan berbagai informasi antara lain forum
diskusi,chat dan bahkan penilaian secara online di lingkungan dunia maya.
4. Jelaskan dengan contoh langkah-langkah membuat blog!
jawab :
1. Kita harus membut
e-mail contoh: ciwankgsp03@gmail.com
2. Lalu masuk ke situs
www.blogger.com
3. Kemudian masuk
kepemberitahuan untuk membuat blog baru
4. Masukan nama e-mail
dan kata sandi
Contohnya:
Nama
:ciwankgsp03@gmail.com
Kata sandi : **********
5. Masuk kebloger, untuk
menentukan nama bloger(judul bloger)
6. Kemudian membuat nama
blog
Contohnya:
Nama :
Riswandi
Judul :
Tugas
7. Menetapkan tampilan
desain,warna blog contoh : model standar
8. Kemudian klik
”sesuaikan” dan blog siap digunakan.
5. Coba jelaskan apa yang anda
ketahui tentang TIK sebagai alat untuk penilaian pembelajaran!
Jawab :
Menurut yang saya ketahui dalam TIK banyak aplikasi yang dapat digunakan sebagai media penilaian dalam hal pembelajaran, misalnya saja pada aplikasi microsoft excel. Aplikasi ini dapat digunakan untuk memperoleh perhitungan nilai yang telah diperoleh. Karna didalam excel terdapat beberapa rumus matematis yang digunakan untuk mengkalkulasikan penilaian. Seperti range, ata, rata-rata, max(nilai terbesar), min(nilai terkecil),sum(penjumlahan).
Menurut yang saya ketahui dalam TIK banyak aplikasi yang dapat digunakan sebagai media penilaian dalam hal pembelajaran, misalnya saja pada aplikasi microsoft excel. Aplikasi ini dapat digunakan untuk memperoleh perhitungan nilai yang telah diperoleh. Karna didalam excel terdapat beberapa rumus matematis yang digunakan untuk mengkalkulasikan penilaian. Seperti range, ata, rata-rata, max(nilai terbesar), min(nilai terkecil),sum(penjumlahan).
FINAL
KEWIRAUSAHAAN
1. Ceritakan
kebutuhan wirausaha/ pengusaha bagi sebuah Negara untuk maju dan perhatikan
keadaan Indonesia sekarang.
Jawab :
Kondisi
wirausahaan Indonesia sekarang masi dalam tahap perkembangan kalau kita melihat
secara keseluruhan tepati kalau kita melihat wirausahanya kemampuan yang
dimiliki sudah mampu bersaing dalam dengan negara lain dalam hal kualitas dan
kuatintas dengan dibekalai dengan skill atau kemampuan sepadan dengan negara
lain.
Dan apa bila mau memajukan
Indonesia dalam hal berwirausaha harus ada koloborasi antara pemerintah dengan
parawirausahaan atau dengan kata lain kerjasama antar keduanya. Dan peran pemerintah
disini iyalah memberikan peluang terhadap para wirausahaan untuk bersaing
secara global sedangakan peran wirausahaan harus mampu melihat peluang dengan
dibekali mental yang kuat, pengetahuan akan dunia bisnis, kemampaun, dan
tentunya modal yg cukup. Dan para wirausahaan juga harus mampu memberikan
inofasi-inofasi atau trobosan-trobosan untuk menarik konsumen.
2. Jelaskan
peranan wirausaha dalam peningkatan perekonomian suatu Negara?
Jawab:
Peranan
wirausaha dalam peningkatan ekonomi suatu negara yakni sangat besar dikarenakan
wirausaha yang menggerkan dan mengombinasikan faktor produksi alam, tenaga
kerja, serta menghasilakan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.. Dengan
kata lain wirausaha memiliki peranan penting dalam perekonomian suatu negara
karna mampu menciptakan lapangan perkerjaan yang dapat mengurangi
pengangguran di masyarakat, dapat meningkatkan penerimaan negara dari sektor
pajak, dimana wirausaha akan membayar pajak dari penghasilan yang didapat dari
usahanya.
3. Jelaskan
mengapa lulusan perguruan tinggi dari tahun ke tahun semakin meningkat tetapi
tidak terserap di dunia usaha?
Jawab:
Lulusan
perguruan tinggi dari tahun ke tahun semakin meningkat tetapi tidak terserat di
dunia usaha di karenakan ijazah tidak menjamin untuk mudah mendapatkan
pekerjaan, kurangnya lapangan kerja yang dapat memicuh banyaknya pengangguran
serta tingginya persaingan didalam dunia kerja. Adanya tergantungan terhadap
pemerintah dalam hal pegharapan pekerjaan dari pada membuka usaha sendiri di
karnakan takut akan rugi, dan keterbatasan modal dalam faktor yang lain
kurangnya skill(kemampuan) dan kurangnya dukungan budaya dan keluarga lantaran
pengharapan keluarga dia menjadi pegawai negeri.
4. Jelaskan bagaimana
pendidikan kewirausahaan di perguruan tinggi (UNM)?
Jawab:
Dari
apa yang saya ketahui, mata kuliah kewirausahaan terutam di
UNM dijadikan sebagai mata kuliah wajib di semester awal, dengan
waktu 2 SKS maka mata kuliah ini mengajarkan berbagai teori mendasar mengenai
kewirausahaan. Namun, hal yang paling disayangkan yaitu kurangnya praktek dalam
perkuliahan karena lebih banyak mempelajari teori tanpa adanya implementasi
langsung dalam kehidupan. Hal ini lah yang menjadi salah satu faktor yang
memicuh bertambahnya pengangguran di masyarakat. Namun di UNM sendiri telah ada
Unit kegiatan yang bergerak di bidang kewirausahaan,sehingga mahasiswa bisa
menjadikannya sebagai tempat atau media pembelajaran.
5. Kemukakan solusi apa
yang perlu diambil dalam menangani persoalan yang menyangkut kurikulum
pendidikan dan pengangguran?
Jawab
:
a. Dalam
masalah kurikulum pendidkan tinggi, khususnya UNM yaitu penambahan tenaga
pengajar karena kita ketahui banyak dosen yang berbenturan dalam hal mengajar.
b. Dalam
mengatasi masalah pengangguran sebaiknya diadakan trening(pelatihan) mengenai
wirausaha. Sehingga daat memperdalam dan masyarakat lebih berani dalam membuka
usaha.Dan juga pemerintah harus mampu membuka lapangan pekerjaan di titik atau
mayoritas penduduknya pengangguran.